服务器要求
- 内存:2G以上,越高越好,根据服务端版本以及玩法和用户量增加。
- 网络:5M以上的带宽,根据用户量增加,游戏服务器容易被DDOS攻击,大型服公开服最好弄高防御的服务器或者配置网络防御能力。
- 端口:面板端口23333 守护进程端口24444 游戏默认端口25565
准备工作
点击下载JAVA
安装面板
Windows
支持 Windows 7 以上的 64 位系统,开箱即用程序,不污染注册表和关联任何程序。
Liunx
wget -qO- https://gitee.com/mcsmanager/script/raw/master/setup.sh | bash
适用于主流 Linux 系统,安装成功后,使用 systemctl start mcsm-{web, daemon}
命令即可启动。
登录面板
打开你的ip:23333
设置后台帐号密码
上传服务端
点击左侧菜单栏的应用实例
在最右边点击新建实例
新建实例引导程序
- Java 版 Minecraft 服务端
- 适用于类似于 Spigot,Bungeecord 等 Jar 格式文件的服务端
- 基岩版 Minecraft 服务端
- 适用于 Bedrock Dedicated Server 等二进制执行文件或其他格式的服务端软件
- 自定义命令程序
- 适用于类似于 bash,cmd.exe 和其他任何可用命令启动的程序
根据想开的服务选择对应的服务端选项,这里一般我们只需要选择java版或者基岩版即可
选择创建方式
- 上传单个服务端软件 (推荐)
- 适用于第一次创建服务器,只需上传一个程序文件即可直接创建服务器并生成地图存档等
- 上传服务端压缩包
- 适用于服务端整合包,以及现有的服务器存档,打包上传后自动解压并运行,只支持 zip 格式
- 无需文件/导入已存在文件
- 不需要任何文件或者服务端文件已存在远程主机上,只需要手动设置启动命令以及文件目录即可完成
单个服务端软件需要jar文件的服务端程序,服务端压缩包是服务端整合后压缩为zip格式,这里我们根据现有资源选择
配置服务端
单个服务端程序
- 实例名称填写你想要的名字即可(并非服务器名)
- 启动命令模板不需要操作(提前安装java)
- 服务端文件目录可以自行设置
- 上传服务端软件(上传文件后实例将自动创建)
服务端压缩包
- 实例名称填写你想要的名字即可(并非服务器名)
- 启动命令模板不需要操作(提前安装java)
- 服务端文件目录可以自行设置
- 上传服务端压缩包(上传文件后实例将自动创建并解压文件,可能需要一段时间才能完成解压任务)
创建完毕
点击前往编辑实例具体参数
如没有特殊需要,这里直接点击控制台启动服务器
在启动之后悔显示需要设置服务器的配置文件以及同意eula协议
点击特定配置
设置后记得左上角保存配置
然后返回控制台启动实例
这样我们的服务器就开好啦
赶快和朋友连上服务器愉快玩耍吧